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Blackbird Interactive近日透露太空策略游戏新作《家园3》中的一些音频和画面方面的详细信息。在Steam平台上的帖子中,该工作室讨论了将完全动画化的3D剧情引入游戏的战役模式,以及游戏音频的运作方式。

《家园》初代以及续作中的剧情动画主要由静态图像、旁白和配音组成。而《家园3》中的剧情动画将以完全建模和动画化的角色为特色。剧情动画将呈现游戏故事中的关键人物,并将使用预渲染的方式制作。

音频方面,《家园3》的设计理念是“让舰队有生命”。为了实现这一理念,游戏将采用一种演讲系统,希望为游戏的每一刻带来动感。这包括对即时战略游戏里指挥单位时常见的“口令”进行新的处理。

《家园3》里每艘船都将有两种声音。其中一种是主要口令,让玩家知道船正在做什么。第二种声音是为了增强氛围和故事情节,只有在玩家放大船只镜头时才能听到。无论玩家是否能听到,船舶之间的对话都会发生,并且玩家还能偶尔听到船舶之间的交谈。

《家园3》将采用虚幻引擎4的物理渲染系统,使工作室能够真实地模拟光线与太空中各种材料的相互作用。游戏将具有动态照明和实时表面反射,以及阴影和全局光照效果。

在游戏玩法方面,这款即时战略游戏将包含动态生成的星云,可以影响战斗的进行。比如,飞船进入星云时可以利用气云的能力将其隐藏在敌方传感器之外。《家园3》将使用真实模拟的气体来生成这些星云。

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