【本文转载自“胖哥游戏说”】

从魔兽世界TBC版本中后期开始,暴雪就一直在筹备60级硬核赛季服务器。理由也很简单,外服的TBC版本和WLK版本的热度都不高,而60级是外服玩家最喜欢的版本。本以为依靠60级硬核赛季可以吸引大量玩家回归,结果这个新版本却未开先凉了。


(相关资料图)

硬核赛季服的核心机制就是当玩家角色死亡之后就无法继续进行游戏了,要么选择重新练号,要么选择转移到常规服务器。

硬核赛季服一开始是玩家社区自发组织的玩法规则,随着这种玩法在外服直播圈子越来越火,暴雪便直接开发了一个硬核赛季服。然而这种玩法的特点是观看比自己体验更加有趣,因此当玩家们真正在测试服体验之后,纷纷选择了AFK。

6月份最后一天,暴雪开放了硬核赛季的PTR测试。刚刚进入测试服的时候,玩家们还感到非常新奇,同时小心翼翼的升级。结果并没有过去太久,玩家们便普遍认为这种玩法并不适合普通玩家,于是就纷纷下线了。

随后玩家们也总结出了硬核赛季服在玩法上存在的问题:

魔兽世界玩家的年龄都不小了,硬核赛季并不是一个养成类的游戏,更像是一个无限循环的游戏。

虽然玩家可以小心翼翼的做任务升级,但是无法避免一些不可抗拒的因素,比如掉线和停电等等。一旦出现这些问题,角色就无法继续玩了。重新练第一个小号或许没什么,重新练第二个小号还能忍受,重新练第三个小号的时候可能就无法忍受了。

玩家每次练小号的时候并不会获得新鲜感,而是完全一致的重复劳动,任务一样,副本一样,只有角色倒下的方式不一样,这种玩法显然是极其枯燥的。

魔兽世界早期版本最经典的名言就是“满级才是开始”。由此可见,魔兽世界的核心玩法并不是练级,而是满级之后的PVP和PVE。

硬核赛季移除了战场玩法,玩家插旗也无法复活,就只剩下副本一个玩法了,而副本需要40名玩家协作,一旦某一个环节出了问题,半个团的人就没了。想象一下,你辛辛苦苦做出来的风剑,一个卡顿掉线直接没了,是什么感受。

现在的网络游戏环境已经不是当年那样了。当年的玩家可以为了一个任务、一件装备、一个BOSS彻夜未眠,而现在的玩家更喜欢那种能够带来“爽感”的内容。而这一切是暴雪设计师看不到的。

之前暴雪公布60级硬核模式的时候,胖哥就认为国内玩家很难接受这种玩法,而当60级硬核模式真正开放PTR测试之后,胖哥才发现,原来外服玩家同样难以接受。

一个筹备了一年,并且被暴雪设计师寄予厚望的新玩法,还没真正开放就凉凉了,不得不说,现在的暴雪设计师已经站在了玩家们的对立面。

玩家们对60级版本是有情怀的,但是这种持续透支情怀的方法是不可取的。以前没有那么多游戏,暴雪设计师强行“喂X”是不得不吃,现在的游戏那么多,“暴雪出品,必属精品”也成为了一句空话,设计师还一如既往的强行“喂X”,最终只能自食恶果了。

【来源:胖哥游戏说】

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