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在今年的科隆游戏展上,许多魂系粉丝非常关注中国的《黑神话:悟空》。这款以中国神话西游记为题材的动作RPG游戏,因其独特的风格和美学引起许多玩家的兴趣。最近外媒gamerant编辑Daniel发文称,他非常关注《黑神话:悟空》,该作有一个方面很可能与FromSoftware的任何一款游戏相媲美,那就是它的敌人设计。

《黑神话:悟空》敌人设计取材于中国古代神话,这使得本作具有与FromSoftware作品相匹敌的强大潜力。游戏科学在设计敌人时极富想象力,他们努力利用原始素材,这也预示着游戏的成功机会很大,并可能会让本作中的一些Boss成为同类游戏中的佼佼者。

事实上,“类魂”一词的存在证明了FromSoftware是该类型游戏的王者。这家日本开发商于2009在《恶魔之魂》中创造了这一蓝图,并在2022年的《艾尔登法环》中加以完善。这一蓝图的持续完善让FromSoftware的股价在过去十年中大幅上涨。宫崎英高和他的团队致力于在游戏中创造最让人难忘的敌人和区域。

而PS5独占游戏《血源》之所以能成功,得归功于其沉浸式的世界设计和对敌人设计的细致关注,每个敌人都是独一无二的,为玩家带来不同的挑战。

游戏科学有机会通过《黑神话:悟空》在这类游戏中留下自己的印记。目前的各种Boss战片段,展示了一些独特且令人兴奋的战斗,包括与可怕的虎先锋的战斗等。其多样化的怪物设计给人留下深刻印象,玩家可以期待与许多不同类型的难缠对手对决。

值得庆幸的是,孙悟空是一个极具活力和天赋的主角,无论遇到多么艰难的挑战,他都能迎刃而解。如果游戏科学能在敌人和Boss的设计上取得成功,那么《黑神话:悟空》很可能会从魂系游戏中脱颖而出,成为2024年的热门大作之一。

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