剑网3十四周年发布会于日前在成都欢乐谷圆满落幕。在此次盛典中,西山居向玩家展示了其全平台旗舰版、新资料片、新门派以及新联动等多个雄心勃勃的重磅计划。
如此之多的内容更新,很难让人相信这是一款运营时间已长达14年的“老游戏”。在这次发布会上笔者甚至能从剑网3身上看到“青春活力”这四个字。
在发布会结束后的采访中,剑网3系列制作人郭炜炜道出了剑网3十几年来仍能保持新鲜的三个核心秘诀:一个有爱的团队,常年持续的高投入,保持对先进技术的渴求。
(资料图片仅供参考)
“很多游戏做着会疲,没有内容也好,或者灵感枯竭也好,最核心的一点就是团队首先要有爱,我们很多研发人员本身就是玩家,甚至他们从小学开始,就是我们的玩家。”
“从15年开始,每一年西山居在剑网3投入上面,可能都有超过或者接近2亿美元。你要保持投入才能有更多新的技术上和美术上的突破,如果没有投入的话,一切都是白搭。”
“对于先进技术,一定要抱着非常渴求的态度,不要害怕失败。或者说我投入就一定要怎么样的结果,其实很多东西是做不成的。比如我们做番剧也经历了千辛万苦,最终获得了不错的成绩。”
基于上述三个关键点,我们看到西山居继2017年推出重制版后,再一次对剑网3进行了重制。
剑网3旗舰版,在场景方面,通过接轨主流3A游戏的光影细节,来塑造旗舰画质的高清写实画面,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行了渲染精度的升级。
人物方面,主打东方美型画风。摈弃了重制版一键全屏柔光和简单的景深处理技术,根据视距来细致地处理远景效果。
除了画质升级之外,还有一个关键目标是在PC与移动端之间实现全平台互通。
在很多人看来,剑网3推出移动版,是想要切入移动领域,拓展新的手游用户,来进一步提升盈利。
但在郭炜炜看来,把剑网3推向“移动端”的首要原因并非是考虑在移动领域拓展新用户,而是对现有用户负责。“我并没有对移动端新用户抱有期待。移动端从本质上来讲,还是围绕剑网3现有用户去做的,因为现在剑网3积累了很多的用户。很多用户一个是没有电脑可以玩,另一个是他没有这么多的时间来玩,所以一方面我们游戏在做减负,另一方面希望通过手机端来提高用户玩剑网3上的便捷性。”
在采访中,郭炜炜透露要实现“全平台互通”存在三大关键性技术难点:
1、怎么把现在80G的剑网3客户端塞到手机端上;
2、小屏幕上怎么解决用户的操作问题;
3、怎么把十几年积累已经非常丰富的剑网3玩法做到手机端上。
这三个技术难点,目前西山居都已经解决。通过VG虚拟多边形技术和VT实时虚拟纹理技术,实现让用户边玩边下,有效解决移动端包体过大问题。另外,通过定制全新的门派技能体系,对移动端操作进行简化。
而移动端的内容部分,郭炜炜承诺PC端和移动端的内容逻辑是一模一样的,他们并不会专门为移动用户做内容调整。也就是说,除了操作方式不同,PC用户和移动用户体验到的都是一模一样的剑网3。
那么,西山居为何要如此耗费人力物力制作剑网3旗舰版,而不是制作剑网4呢?
郭炜炜认为没有这个必要:“因为我觉得不需要剑网4,我干嘛一定要把左口袋的钱掏到右口袋,中间还可能会丢失一点。对于我自己来说,剑网3已经暂时满足了我所有的武侠的想法,所以在我对武侠没有新的想法之前是不会有剑网4的。”
从这次剑网3发布会内容来看,已运营十四载的剑网3仍然年轻。郭炜炜还有许多想要在剑网3上实现的目标,比如技术更新,文创合作以及更多。为了达成这些目标,剑网3需要不断进步,不断保持年轻的活力,才能让剑网3开启下一个黄金十年。