最新登陆PC平台的《战神4》受到大量玩家关注,这款曾获得2018TGA年度游戏的大作在PC平台也有非常出色的表现。最近知名科技博主“数毛社”也对PC版《战神4》进行了测试和评价,他们称赞这是一款非常出色的移植游戏。
数毛社表示,PC版菜单提供了一系列升级,甚至超过了原始PS4 Pro以及PlayStation 5版本。PC支持Nvidia Reflex,使用DualSense手柄的输入延迟减少了11毫秒;游戏加载速度也基本更快,具体取决于硬件配置。最大的不同来自视觉升级,首先是不再使用棋盘格渲染模式,棋盘格图案、材质模糊感等都不复存在。这些方面都可以通过游戏的TAA或DLSS来改进。DLSS非常好用,某些方面的效果甚至超过原生分辨率;而DLSS性能模式所用的像素数只有PS4 Pro棋盘式模式的50%,很高兴看到索尼圣莫尼卡为PC版支持了DLSS功能。
此外《战神4》PC几何质量也有明显升级,有更高的细节和更圆润的物体。同时游戏动态效果也更稳定。行走和奔跑时,物体闪现加载的情况更加不明显。PC版对环境光遮蔽的改进也不错,还引入了反射光元素。体积雾质量也有所改善,可减少锯齿。屏幕空间反射质量也得到了改善,提高了分辨率。由于《战神》里没有多少反射性材质,所以这可能不容易注意到,不过当它们出现时,效果就很明显。
游戏的材质质量也比PS4 Pro原版有提升,这也主要是得益于不再使用棋盘渲染模式。此外改进的各向异性过滤也有所帮助。还有一个纹理设置可以增加远处纹理的分辨率,不过总的来说,提升效果没有想象中那么高。
至于游戏设置优化,数毛社表示,可以将阴影从超高降低到高,这能将性能提高48%。反射从超高+降至超高也能提高9%,进一步降低到高则总共能提高16%。模型质量从超高降到高也能提高9%的性能。此外,他们建议为环境光遮蔽选择高。这样下来游戏的画面效果比主机版更好,而性能上也没有预设那么吃配置。
《战神》更多的问题在于吃显存,最低要求4GB,实测时1080p、超高画质需要5.5GB显存,而原生4K时需要7.2GB左右。即使有6GB显卡也应使用原版预设,而8GB以上显卡则可在任何分辨率下开启最大材质纹理。