玩家与游戏世界互动的方式是考量电子游戏进步的重要指标之一。刚开始的时候,玩家只能前后移动、跳跃和射击。如今的电子游戏里玩家会遭遇数百个不同角色,并与他们展开互动。网络游戏里玩家还能互相进行交流,存在无限可能,沉浸感也进一步加强。
玩家互动是将电子游戏与电影和电视区分开来的重要一点。这种互动带来了全新的故事讲述方式。但并不是所有玩家都把这种能力用来提升游戏体验,有一些不良玩家在网络世界中通过互动形式对其他玩家进行骚扰。
索尼最近注册一项全新专利,可以追踪玩家的行为,看看玩家在游戏中的哪一环遇到困难更多,同时还能看到哪些玩家利用游戏系统影响他人的体验。对不良行为的界定范围还不清楚,专利中只是将这部分行为简单地描述为“破坏”。
在网络游戏中通过互动对其他玩家进行挑衅和骚扰都会归类于破坏行为。像《我的世界》里恶意摧毁他人建筑、GTAOL里不停攻击他人都属于此类。很多网络游戏有自己的系统来鼓励友善惩罚破坏行为,比如被动模式和悬赏等等。
目前索尼这项专利的应用场景还不清楚,希望游戏公司能通过一系列技术来让网络游戏的环境变得更加干净。