近日,2022年第16届动漫游戏产业发展国际论坛在北京经济技术开发区顺利举办。论坛广邀行业领军人物,汇聚社会各界名家,共同探讨动漫游戏产业前沿理论和技术应用,深入交流动漫游戏产业在当前文化数字化背景下面临的新机遇和挑战。
为了让区内外、线上及线下参与此次论坛的企业深入了解北京经开区动漫游戏产业发展情况和相关政策,在北京经开区共享发展机遇,经开区工委宣传文化部相关负责人在论坛中,重点针对北京经开区动漫游戏产业发展概况及政策进行了宣讲,并于动漫游戏产业座谈会暨经开区招商推介会上,对经开区科文融合产业政策、产业空间和投资机遇进行宣传解读,多家知名动漫游戏企业负责人进行了主题发言和交流讨论,并表示未来要加强与北京经开区相关部门的对接,寻求合作机会,实现共赢发展。
据了解,北京经开区正以打造首都科文融合产业样板区为目标,按照“园区+基金+公共服务平台+产业链头部企业带动”的模式,积极推进各项工作,力争将科文融合产业打造成新的千亿级产业集群。
论坛上,与会嘉宾围绕动漫游戏产业、国漫发展、数字媒体艺术人才、元宇宙、文化数字化背景下的动漫游戏产业机遇等多个议题,在主持人的引导下,展开多层次话题交流,金句频频,观点新颖。
知名青年学者、作家、主持人 毕啸南:
站在百米历史上空,看科学技术与文化艺术的新征程。
今天我们站在这里,在亦庄,探讨科学技术与文化艺术的新征程。当我们把历史的镜头推至一百万年前,火的发明给我们人类种下了文明的种子,距今一万七千年以前,阿尔塔米拉洞穴石窟给今天的人们带来了史前艺术的遥远想象。18世纪60年代,第一次工业革命完成了机器替代手工劳动,19世纪中期,以电力的发明和使用为标志的第二次工业革命迄今仍广泛影响着人类的福祉。中国自1994年正式链入全球互联网、2010年左右掀起移动互联网浪潮,直至2016年以人工智能、数字化等为核心标志的第四次工业革命浪潮的袭来,文化产业为人类的探索带来新的福音。这其中,动漫游戏领域的突飞猛进更是最鲜明的旗帜。这也是我们站在百米历史的上空,于今天齐聚一堂的意义所在。
爱奇艺执行总编辑 王亮:
多元联动 科技赋能
探索动漫游戏产业未来之路
近年来,动漫游戏产业发展呈现出明显特点。一是全产业链的融合,上游、中游、下游边界正在日渐消弭;其次是不同形态产生愈发紧密的联动,这不只是体现在动漫和游戏之间,还包括文学、影视剧、线下娱乐等;最后是IP开发的系列化、多元化。形成这些特点的原因主要有三个方面,一是用户基础,二是科技赋能,三是精细化运营。未来,娱乐世界的娱乐模式将更加的多元联动、彼此赋能,用户体验也将更加趋于沉浸式、多感官、强参与。因此,未来的娱乐王国离不开文化和科技的深度融合,虚拟和现实的联动。
腾讯动漫总编辑 谭欢欢:
以动漫之力
讲好中国故事
数字技术的进步对于动漫领域的提升极为显著,促进了国漫IP软实力的大发展。近十年在我国全行业的共同努力下,国漫已经成为新一代年轻群体成长的情感陪伴,一个个独具特色的国漫IP也成为了代表年轻人文化自信的一部分。我们相信在数字经济加速变革传统经济的形态下,动漫产业会有更美好的未来。
完美世界教育首席运营官 刘建新:
双擎驱动
培养数字媒体艺术四类人才
据统计,2021年,我国数字化人才的缺口达到了1100万之多,数字经济打开了就业的新空间,需要更多符合产业标准的人才。通过双擎驱动,构建岗前培训和校企专业共建相结合,线上和线下互补的全方位教学体系,实现高水平技能人才、全流程T型人才、跨界融合型人才、高层次管理型人才四类数字化人才的培养。同时,不断探索方式和方法,旨在为数字经济时代培养更多不同层次的人才。
中国传媒大学动画与数字艺术学院教授、博导 吕欣:
四个关键词
助力布局元宇宙赛道
理解元宇宙的四个关键词:在场、三维互联网、数字具身和体验复制。“在场”——不同媒介时代,经历不同的精神情感。从PC时代离线,到互联网在线,我们正在大跨步迈向由元宇宙带来的“在场”的全新媒介体验,其结果就是时空伴随。“三维互联网”——互联网经历了信息互联网、价值互联网之后,或将突破二维界面,迎来三维立体可视的互联网。对于商业而言,有了三维互联网以后,会引发现代商业场景的一次空间革命。“数字具身”——在元宇宙中,数字虚拟人会是非常重要的入口之一,通过客观可感的数字虚拟人形象把我们代入虚拟世界里面。“体验复制”——元宇宙的到来将解决大工业时代和互联网时代解决不了的痛点问题,实现体验和经验的大规模复制。总之,元宇宙正在为人们带来一种新的时空秩序、文化幻象,为我们的动漫游戏行业创造一个又一个具有高度想像性和期待性的可能。
京东方视觉艺术业务总经理 吴坚:
显示科技打造虚拟环境必不可少
视觉是进出“宇宙”重要的大门和端口。据统计,在人们接收的信息中,80%以上来自视觉器官。所以,显示等领域的科技进步能给人们带来沉浸式体验,而沉浸式又是元宇宙的特性。同时“宇宙”要能够和人们随时进行互动,并且保证实时在场、在线。可见,显示科技打造虚拟环境必不可少。而无论是动漫还是元宇宙,所需的内容和数字资产制作也离不开显示设备,这些都是和视觉打交道,所以从制作到呈现,都离不开视觉和音频,这又为显示科技的进步带来新的牵引的力量。
TMG文化传媒集团创始人、董事长 孙楠:
打造优秀虚拟艺人
深挖内容输出优质产品
近年来,文化演艺行业开始逐渐偏向选择虚拟艺人,很多从业者都在强调技术的转化,但对于虚拟艺人的打造而言,审美能力还是至关重要的。同时,虚拟艺人的核心是艺人的才华,即可以持续输出优质的文化内容,这应该是行业更应下大力气研究的。面对大文娱行业的发展现状,除了技术之外,一定要回归初心,真正把内容做好、做强。
京东星宇高级副总裁 赵振龙:
探索线上电竞新模式
虚拟世界存在情感链接
电竞作为数字文化产业的一部分,近几年发生了较大变化。早期,电竞比赛的重点在线下,后来受多种因素影响转到线上,进而促使从业者去学习和摸索新的模式,而抓住年轻人的兴趣特点依然是电竞赛道的决胜关键。对于电竞,我们要明确两个问题。首先电竞和游戏是有区别的,电竞带有竞技性,每一个小技巧都要进行无数次训练,把大脑记忆转化成肌肉记忆,才能在高水平比赛中达到顶级运动员的水准。所以说,在电竞领域如果没有永不言败的精神和非常执着的追求,是很难成功的。二是游戏世界也存在亲密朋友关系。在一个虚拟世界里大家在游戏过程中建立起来了类似战友、同学的情感连接,这种现象普遍存在。
超级玛特文创总经理 柔侠:
数字化促进IP授权行业发展
IP的产权规划和相关衍生品是很多人关心的问题,数字化对于IP授权行业具有较大推动和促进作用。IP授权已有一百多年发展历史,但是在国内IP授权行业相较于日本欧美起步较晚,其后期发展成熟也是基于数字化经济的快速发展。新技术、新手段的出现会让IP授权模式变得更加多样化,更加开放,让更多的人参与进来。
中国动漫集团发展研究部主任 宋磊:
提前布局
积极融入专网建设
近几年,我国动漫产业的数据和贡献的峰值越来越高,跟数字技术存在一定关系。加强动漫的数字化服务体系建设,其实是把动漫当成一种技术手段,更好地服务人们的生产生活。《关于推进实施国家文化数字化战略的意见》发布,鼓励多元主体依托国家文化专网,共同搭建文化数据服务平台。专网一端对接消费者,另一端对接文化的供给单位,如博物馆、非遗等,在这个过程中,动漫怎么融入其中值得探索。可以预见的是,谁先融入未来文化专网对接消费者的过程中,谁就拥有了先发优势。同时,专网与元宇宙是否实现了有效对接也十分值得关注。
本届论坛还设立有动漫游戏展示区,覆盖动漫、游戏、影视、电竞、虚拟现实、人工智能、数字经济等多种领域,将传统与科技相结合,展示体验类、互动类、VR类等多形态前沿科技成果,以身临其境的视听角度,呈现数字经济与科文融合的创新力。同时,论坛还邀请有十数名COSER,同现场观众积极互动,给参会人以更加倾动人心的沉浸式体验,联袂呈现动漫游戏产业发展成果。
厚植沃土、厚积薄发。此次论坛进一步凝聚了产业发展共识,提振了产业发展信心,相信未来将在各界的协同合作下,加快加深数字文化产业品质内涵,为文化产业实现高质量发展注入澎湃新动能。
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