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在最近接受 关于“往日之影”DLC的采访中,CDPR公共关系副总监 Michał Platkow-Gilewski 表示,《赛博朋克2077》首发的状况并不像很多评价中所说的那么糟糕。
Platkow-Gilewski 在采访中将游戏的糟糕反响归因于跟风,并称在一段时间后,去黑/喷这款游戏变得“很酷”。他说道:“我实际上相信《赛博朋克》在发布时比反响要好得多。甚至第一批评价都是正面的。然后,不喜欢它就变成了一件很酷的事情。我们很快就从业界英雄变得一无所有,那是艰难的时刻。我们不知道发生了什么。”
我在看到他得这段回应时再次对 CDPR 失去了信心:作为一个预购玩家,游戏发售时根本处于一个没法玩的状态。实际上,我给了这款游戏很大的耐心,愿意等待它逐渐修复。现在游戏也许相比一开始好了很多,但是发售时的各种批评绝对不是偏颇的。而他说“我们不知道发生了什么”让人感觉要么他完全不清楚游戏首发时的实际状态,要么就是 CDPR 完全没有学会任何教训。
事实上,游戏在发售时的状态差到索尼都选择在发售后几天内就将其从线上商店中下架。游戏直到 6 个月后才重新上架。PC的表现不尽人意,而在上世代主机的版本则压根处于无法正常游玩的状态。
在同一个采访中,Platkow-Gilewski承认该游戏存在一定的问题,并向玩家保证工作室一直致力于提供高质量的产品,即使最初的表现相当“平淡”。他解释道:“疫情在我们还在制作《赛博朋克》的时候就开始了,但现在我们有时间研究这些工具来开发它们,来创造最佳实践。”
采访的主题是“往日之影”DLC,主要是 Platkow-Gilewski想要表达通过 DLC 和随之而来的游戏本体更新赢回玩家的信任,因此他可能才会说出“首发并不糟糕”这种话。但是这很显然不是事实且有失公允。
这款即便至今也无法在我的老爷机上流畅运行的作品中确实有着一款好游戏,它离完美很远,甚至当初 CDPR 的种种承诺依然没能兑现。我依然期待作为 V 踏上新的冒险,然而对于 CDPR 的信任并没有办法轻易修补。