在数字娱乐领域,游戏开发的创新一直是推动产业前进的重要驱动力。但近年来,游戏界出现了一种以“缝合”命名的创作方式,从众多已有成功的游戏中吸取精华,将不同的玩法集于一身,从而形成了一种“多样性”的游戏体验。这种现象,对于玩家和行业来说既有好处也有隐忧。
一开始,“缝合怪”这一词汇带有极强的贬义色彩,指的是那些缺乏创意,只会拼凑他人创意的游戏。然而,随着2020年一款“究极缝合怪”Steam游戏——《创世理想乡》的问世,玩家开始对这种借鉴多样玩法的游戏表现出兴趣。这款游戏结合了《塞尔达传说》、《星露谷物语》以及《怪物猎人》等多款游戏的元素,玩家戏称“全缝了”。
这种“缝合”手法之所以诱人,在于它打破了常规,通过结合各种成熟、成功的玩法模式,以“量多”来吸引玩家。例如腾讯的《元梦之星》就把《糖豆人:终极淘汰赛》、《原神》等多种游戏元素整合至单一的游戏体验内,提供了从捉迷藏到FPS竞技多种游戏模式,但该游戏在模仿众多成熟游戏的同时,也明显存在明显的质量问题。用玩家们的话来说,就是“抄也不会抄”。
众多游戏元素堆积的背后,隐含的问题是严峻的。《元梦之星》与《创世理想乡》等缝合游戏面临共同的诟病:内容的浅薄和创意的匮乏。虽然一开始看起来玩法多样,但往往初步的新鲜感过后,游戏会显现出内容缺乏深度,玩法重复,难以长期吸引玩家。
毕竟,市面上已经有大量成熟的游戏与特定的玩法,若缝合游戏不能提供独有的特色或者深度,就会失去其吸引力。玩家们在享受既有玩法的初步快感后,可能会发觉这些缝合而成的元素仅是表皮,缺少了原始游戏的真髓。失去了独创性,这些游戏便会很快被新的、更具特色的产品取代。
缝合游戏确实为玩家提供了多样化的体验,并且有案例证明,精心设计的缝合可以让游戏取得成功。但至关重要的是,成功的缝合不在于数量,而在于如何有机融合、深化这些玩法,使它们在新的环境中焕发生机。成功的游戏会围绕自身的特色展开玩法的拓展,努力营造1+1>2的效果,并持续进行创新,为玩家提供源源不断的新鲜体验。
想要在激烈的游戏市场中脱颖而出,开发商需要做的远不仅是将多种玩法拼接在一起,更重要的是要深刻理解各个元素背后的设计初衷,并在此基础上实现创造性的突破。只有这样,缝合这种手段才能被正确地使用,才能成为游戏行业多元化发展的一部分,而不是成为缺乏创意和深度的象征。
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